Moviment de lles peixes

Movemento das pezas

As pezas poden moverse dos xeitos seguintes:

1. Traslación. Para mover unha peza dun lugar a outro da zona de xogo, debe clicar e arrastrar co ratón a peza desexada. Non é posible sacar as pezas da zona de xogo. Ao liberar o botón, se a peza queda con algún das súas vértices próximo ao vértice doutra peza, observará que a peza de "pega". Este efecto, que facilita a correcta solución da figuras, pode evitarse pulsando a tecla Ctrl antes de liberar o botón do ratón.
2. Xiros. En os niveis infantil, principiante e iniciado, és suficiente clicar sobre unha peza co botón deerecho do ratón para que esta vire. O sentido do xiro dependent da zona de l apieza onde se clique. No caso do nivel experto, para virar unha peza debe clicar e arrastrar o ratón no sentido do xiro desexado. Se a peza está moi próxima aos límites da zona de xogo, é posible que non vire debido a que non és posible que as pezas salgan da zona de xogo.
3. Simetrias. Clicando co botón central do ratón conséguese a simetria da peza. Se o ratón non dispón de botón (ou roda) central) conseguirá o mesmo efecto pulsando simultáneamente o botón dereito do ratón i a tecla Ctrl do teclado. Consulte o la sección simetria das pezas para más detalles.

Tamén pode mover e xirar as pezas usando só o botón esquerdo. Isto é útil se o programa é utilizado en unha pantalla táctil. Neste caso, ten que seleccionar a peza (Non prema en) e para movelo, prema no círculo central e arrastra. Se quere virar a peza, faga clic sobre a dereita do círculo central para xirar no sentido horario, e faga clic sobre a esquerda do círculo central para xirar contra no sentido horario.