Création de nouvelles figures

Le programme permet la création de nouvelles figures. Pour créer une nouvelle figure il faut que la résolution d'une figure ne soit pas en cours. Si vous avez commencé à résoudre une figure, vous devez arrêter le jeu en cliquant au-dessus du premier item de l'arbre des figures (juste en-dessous du nom du jeu, la ligne qui rappelle le niveau choisi).

Une fois que le jeu est arrêté, vous pouvez déplacer les pièces pour former la nouvelle figure. Ensuite, il faut utiliser l'option Jeu->Créer une nouvelle figure->Voir la silhouette (ou utilisez la combinaison de touches Ctrl+M) pour vérifier que la forme et la silhouette de la figure sont montrées correctement. Il peut être nécessaire d'ajuster quelque pièce pour que la forme et la silhouette soient vues correctement. Vous pouvez demander que le programme efface la forme et la silhouette avec l'option de menu Jeu->Créer une nouvelle figure->Cacher la silhouette (ou utilisez la combinaison de touches Ctrl-E).

Une fois que la nouvelle figure est construite correctement, vous pouvez vérifier s'il existe une figure semblable avec l'option de menu Jeu->Créer une nouvelle figure->Chercher une figure par son nom (combinaison de touches Ctrl-F). Le programme cherchera des coïncidences entre les figures disponibles à l'arbre des figures et la figure du plateau de jeu, et vous informera du résultat de la recherche.

Finalement, vous pouvez enregistrer la figure créée avec l'option de menu Jeu->Créer une nouvelle figure->Enregistrer la figure (combinaison de touches Ctrl-D). Le programme vous demandera d'assigner un nom à la figure créée et un niveau de difficulté. Vous pouvez choisir le dossier où sont enregistrées les figures en utilisant le bouton .
De cette manière, vous pouvez créer toutes les figures que vous désirez. À n'importe quel moment, en utilisant l'option de menu Programme->Choisir un fichier perso de figures vous pourrez disposer de vos figures à l'arbre des figures pour y jouer.
Les données des figures sont rangées dans un fichier de texte. Vous pouvez envoyer les fichiers de figures que vous avez créé à l'auteur du programme et elles seront incorporées dans le programme.