


                              VGA Planets 68k

                   Ein Atari-Frontend fr Tim Wisseman's
                           VGA Planets 3.0 / 3.5


                 VGA Planets ist (c) 1993-1995 Tim Wisseman
                 VGA Planets 68k ist (c) 1995 Martin Eggers



0) Was'n das?
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VGA-Planets  ist  eine grafische Strategie-,  Wirtschafts-  und  Raumkampf-
simulation.  Ursprnglich fr MS-DOS-Computer konzipiert,  wird mit bis  zu 
elf Spielern je Spiel gleichzeitig,  aber offline,  gespielt. Die Spielzge 
der einzelnen Spieler werden vom Host gesammelt und in einem  sog.  Hostrun 
abgearbeitet.  Danach  erhalten die Spieler wiederum neue  Resultat-Dateien 
(*.RST), die mit VGA-Planets 68k bearbeitet werden.

Das Hostprogramm ist z.Zt.  _nicht_ fr Ataris verfgbar,  d.h.  mindestens 
einer  der  Spieler (oder ein separater Host) mu Zugang  zu  einem  MS-DOS 
kompatiblen Computer haben,  um die Befehlsdateien der Spieler (*.TRN)  vom 
Hostprogramm abarbeiten zu lassen und neue RSTs erstellen zu lassen. Sobald
sich das PHOST-Team berreden lt, eine Atari-Version zu portieren, wird
sich das ndern. (Ich drngel schon dauernd ;-)

Vom Prinzip her ist VGA-Planets also ein Post-Spiel, nur da die Auswertung 
der  Spielzge  ausschlielich  durch ein Programm  erfolgt.  Wie  oft  die 
Spielzge getauscht werden,  hngt ausschlielich von den Spielern  ab.  In 
einem  lokalen  Netzwerk  oder  als lokales Spiel  in  einer  Mailbox  sind 
durchaus zwei bis vier Zge pro Tag denkbar,  wenn die Spielzge jedoch als 
Netmail/PM  getauscht werden mssen,  sind turnaround-Zeiten von  drei  bis 
sieben Tagen realistischer,  zumal die vom Spieler auszufhrenden  Aktionen 
im  Verlauf  eines  Spiels auch  zunehmend  komplexer  und  zeitaufwendiger 
werden.  Bearbeitungszeiten von drei bis fnf Stunden fr einen Spielzug in 
einem weit fortgeschrittenen Spiel gelten nicht unbedingt als  auergewhn-
lich....

Mehr Informationen zum Spiel finden sich in der Datei VGAGERM.TXT im Spiel-
Verzeichnis.  Dort  sind  auch  die  Rassenunterschiede,  die  Beschreibung 
der  verschiedenen  Schiffstypen und einige  hilfreiche  Berechnungsformeln 
enthalten.  Drucken Sie die Datei am besten aus und lesen Sie sie zumindest 
einmal durch. (Es handelt sich dabei um einen Hilfetext zur DOS-Version, so 
da  nicht alles 100% bereinstimmt,  ist aber ganz hilfreich,  um  erstmal 
raus zu finden, um was es bei diesem Spiel berhaupt geht)

Wer VGA-Planets jetzt erst kennenlernt,  und sich mit Gleichgesinnten  aus-
tauschen  mchte,  in  eine  neue  Partie  einsteigen  will  oder  von  den 
Erfahrungen  anderer profitieren mchte,  sollte sich in einer  Mailbox  in 
seiner  Nhe  umsehen.  Fast  alle greren  Netze  haben  mindestens  eine 
Newsgroup, die sich mit VGA-Planets beschftigt.


0a) Der erste und einzige Spieltip in diesem README
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Wenn Sie einen entfernten Planeten besiedeln wollen, benutzen Sie NICHT die 
COLONIZE-Mission!  Fliegen Sie hin und laden Sie Colonists und Supplies mit 
dem [C]argo-Befehl ab.  Damit lt sich vermeiden, da Sie den Fehler nach-
machen,  den schtzungsweise 97% aller VGA-Planets-Neulinge in ihrem ersten 
Spiel gemacht haben ;-)


1) Hardware-Anforderungen
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VGA-Planets  68k  bentigt  zum  korrekten  Funktionieren:

- einen Atari ST-kompatiblen Computer mit mindestens 3 Megabyte freiem RAM.
- je nach Anzahl und Dauer aktiver Spielpartien zwischen 3 und 35  Megabyte 
  auf der Festplatte.
- eine  Grafikkarte,  die eine Auflsung von 640x480 in 16 oder 256  Farben 
  darstellen  kann.  (Im  allergrten  Notfall tut  es  auch  Overscan  in 
  640x480 Monochrom,  ich rate aber davon ab,  da ein Groteil der im Spiel 
  vorkommenden Informationen nur durch ihre Farbe richtig erkennbar sind)
- in der Auflsung sind nach oben wenig Grenzen  gesetzt.  VGAP68k  sollte 
  auch in 1280x1024 in 256 Farben noch funktionieren. Die Sternenkarte wird 
  in jedem Fall auf die Bildschirmgre ausgedehnt.

- Ideal wre ein Falcon oder ein TT.

Softwareseitig empfiehlt sich die Verwendung von NVDI 2.x oder 3.x,  da von 
VGA  Planets  68k die GDOS-Fonts MONACO MONO  und  BIG BLUE 8x16  verwendet 
werden, sofern vorhanden.

Achtung:
VGA-Planets 68k ist NICHT kompatibel mit AMC-GDOS! Das ist ein generelles
Problem aller GFA-Compilate und nur durch bermigen Mehraufwand zu um-
gehen.

Nochwas:
Da im Programm DMA-Sounds verwendet werden, darf VGA-Planets 68k auf TTs 
oder anderen Rechner mit Alternate-RAM NICHT in dieses geladen werden,
sondern mu im ST-Ram laufen. Falls das nicht geht (MagiCMac?) mu die
Soundausgabe in der VGAP68K.INF mit einem Texteditor auf "OFF" gestellt 
werden, da es anderenfalls wahrscheinlich zum Absturz kommt. Wenn nur die
Daten ins TT-Ram verlegt werden, mte es allerdings laufen.

Fr  die Grundinstallation,  um "nur mal eben reinzuschnuppern",  sind  ca. 
1.6  Megabyte  erforderlich,  die sich noch verkleinern  lassen,  wenn  der 
Ordner "SOUNDS" weggelassen wird. (Kann man auf normalen STs sowieso, da eh 
nur DMA-Sound benutzt wird, der dort nicht vorhanden ist)


2) Installation
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Falls Sie die Disk-Version vorliegen haben,  finden sich darauf die Dateien 
INSTALL.PRG  und  VP68K.TOS, zustzlich ggf. eine Datei namens VPxxxxx.KEY, 
sofern es sich um eine registrierte Version handelt. 

Sollten Sie diese Version aus einer Mailbox downgeloadet haben, mten sich 
die  Programme  INSTALL.PRG und VP68K.TOS inzwischen ebenfalls  auf  ihrere 
Festplatte befinden. Falls Sie die Download-Datei (VP68KINS.TOS) _nicht_ im 
Wurzelverzeichnis entpackt haben, verschieben Sie die beiden Installations-
Programme  ins  Wurzelverzeichnis.  Sie  werden nur  fr  die  Installation 
bentigt und knnen anschlieend wieder von der Platte gelscht werden.

Starten Sie jetzt das Programm INSTALL.PRG!

In  dem  folgenden  Dialog wird nach dem Pfad gefragt,  in  dem  das  Spiel 
installiert werden soll, sowie einige Optionen des Spiels voreingestellt.
(Die  bei  dieser Gelegenheit erstmalig erzeugte Datei VP68K.INF  ist  eine 
reine  ASCII-Datei  und  kann mit  jedem  beliebigen  Text-Editor  gendert 
werden, einfacher ist es allerdings, wenn die Optionen direkt im Spiel ber 
die Tastaturshortcuts in der Sternenkarte oder den Optionen-Dialog einge-
stellt werden)

Als  Standardpfad  fr die Installation wird ein Ordner  namens  "VGAP"  im 
Wurzelverzeichnis  des  aktuellen Laufwerks vorgeschlagen,  der  Pfad  kann 
jedoch relativ frei gewhlt werden.  (Sinnvollerweise _nicht_ auf eine RAM-
Disk  oder  Diskette,  da wie erwhnt mindestens 1.6  MB  bentigt  werden. 
(Temporr bei der Installation bis zu 5 MB) Auerdem sollte er nicht  allzu 
tief in anderen Verzeichnissen verborgen sein,  da es ansonsten spter beim 
Spiel  zu Problemen kommen kann,  wenn die Kommandozeile fr eine  bergabe 
zwischen Shell und Spielprogramm zu lang wird.)

Nachdem  ein  gltiger Pfad eingestellt wurde,  verlassen  Sie  den  Dialog 
mittels des [Installieren] Feldes. Das Installationsprogramm wird jetzt das 
Zielverzeichnis  anlegen,  die Datei VP68K.TOS da hineinkopieren und  diese 
starten.  Bei  VP68K.TOS handelt es sich um ein  selbstextrahierendes  ZIP-
Archiv,  das neben den eigentlichen Spieldaten auch ein Verzeichnis mit den 
Sounddateien  enthlt.  Nachdem  VP68K.TOS entpackt  ist,  wird  es  wieder 
gelscht,  und im Zielverzeichnis werden die Unterverzeichnisse GAME01  bis 
GAME14   angelegt.   In  diesen  Verzeichnissen  finden  sich  spter   die 
eigentlichen   Spieldaten   der   einzelnen   Partien.   Sofern   sich   im 
Wurzelverzeichnis des Laufwerks,  von dem aus INSTALL.PRG gestartet  wurde, 
die bereits erwhnte Datei VPxxxxx.KEY (wobei die "x" jeweils fr eine Zahl 
zwischen 0 und 9 stehen) befindet, wird diese unter dem Namen REG.KEY eben-
falls ins Spielverzeichnis kopiert.

Damit ist die Installation beendet. Sie knnen, sofern Sie nicht gerade von 
der Original-Diskette installiert haben, die Dateien INSTALL.PRG,VP68K.TOS, 
VPxxxxx.KEY und VP68KINS.TOS jetzt wieder aus dem Wurzelverzeichnis lschen.

3) Spielstart
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Wechseln  Sie in das eben erzeugte Spielverzeichnis,  und starten  Sie  das 
Programm  VPSHELL.PRG,  um  ein Spiel auszuwhlen.  Klicken Sie  jetzt  den 
Button "[GAME 1]" an. In dem Textfeld rechts daneben knnen Sie einen Namen 
fr das Spiel vergeben (es empfiehlt sich,  bei per DF gespielten  Partien 
den  Namen der Partie zu verwenden),  dieser Eintrag wird von der Shell  an 
das  eigentliche Spielprogramm mit bergeben und dort in der  Rassenauswahl 
angezeigt.   Whlen  Sie als nchstes die Buttons "[RST DownloadPath]"  und 
"[TRN UploadPath]" an,  um die Verzeichnisse festzulegen, aus denen die vom 
Hostprogramm  erzeugten RST-Dateien geholt und in die die von  VGA  Planets 
erzeugte TRN-Dateien kopiert werden sollen.

Wenn sich im "RST Downloadpfad" Resultat-Dateien ("PLAYERx.RST")  befinden, 
werden  die bislang ungltigen Auswahlfelder in dem Kasten unten  links  im 
Dialog fr die gefundenen Rassen auf "anwhlbar" gesetzt.  Whlen Sie jetzt 
eine  (oder  mehrere)  Rassen aus und bettigen  Sie  den  "unpack  RST(s)" 
Button.  Das  Shell-Programm wird jetzt beendet und das  eigentliche  Spiel 
gestartet, wobei die gefundenen RST-Dateien automatisch entpackt werden.

Nachdem  dies geschehen ist,  finden Sie sich im  Rassenauswahl-Dialog  des 
Programms.   Whlbare   Rassen  sind  hellgrn  unterlegt,   alle   anderen 
dunkelgrn.  Whlen Sie durch Eingabe von "1" bis "B" die gewnschte  Rasse 
aus und los gehts....

Sie  befinden  Sie sich jetzt  im  VGA-Planets-Hauptdialog.  Alle  Aktionen 
werden von hier aus gesteuert.  Falls Sie Fragen zu den einzelnen  Aktionen 
haben  ->  Ein  Druck auf die HELP-Taste frdert in  fast  jedem  Fall  die 
entsprechende Information zutage.

  
4) Shareware
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VGA Planets 68k ist Shareware und somit _nicht_ ganz umsonst zu haben.  Die 
Kosten fr die Registrierung halten sich allerdings mit 35,- DM in vertret-
baren Grenzen,  wie ich meine. Die registrierte Version von VGA Planets 68k 
bringt  die  gleichen Vorteile,  die auch die  registrierte  MS-DOS-Version 
auszeichnen:  Erweiterte TECH-Level (10 statt 6),  und somit neue  Schiffe, 
neue Antriebe (max.  normale Reichweite eines mit Transwarp  ausgestatteten 
Schiffes 81 Lichtjahre, statt nur 36), neue Waffen und neue Torpedos sowie
die Nutzung der "kleinen" Friendly-Codes (z.B. zum Bauen von Torpedos im
Raum usw.)

Die  Atari-Version  von VGA-Planets hat einige Optionen,  die  die  MS-DOS-
Version nicht zu bieten hat: So knnen z.B. explodierte Schiffe, eigene und 
feindliche  Minenfelder,  Ionenstrme (ab HOST 3.20),  Wurmlcher  und  von 
externen Programmen erzeugte "Ufos",  wie z.B.  Asteroiden,  direkt in  der 
Sternenkarte angezeigt werden.  Desweiteren kann die Datei RACE.NM, die die 
Rassennamen enthlt, fr jedes Spiel anders aussehen, da diese Datei direkt 
im Spielverzeichnis abgelegt wird. 

Dafr gibt es allerdings auch eine Einschrnkung der unregistrierten Atari-
Version, die in der MS-DOS-Version nicht existiert:

Ein  unregistriertes  PLANETS.PRG wird sich  weigern,  den  MAKETURN-Befehl 
auszufhren,  wenn ein Zug ab Turn 25 bearbeitet wird UND es sich nicht  um 
ein lokales Spiel (alle 11 Rassen im GAMExx-Verzeichnis) handelt. Der Grund 
fr  diese  zustzliche  Einschrnkung  ist,  da es  sich  mehr  und  mehr 
einbrgert,  neu  gestartete Spiele von vornherein als  "unregistriert"  zu 
deklarieren,  um  dann  bis zum Schlu ausschlielich  mit  unregistrierten 
Versionen  zu  spielen.  Das ist natrlich irgendwo nicht Sinn  der  Sache, 
auerdem  stellt es eine ungerechtfertigte Benachteiligung derjenigen  dar, 
die sich ehrlicherweise registrieren lassen haben und in derartigen Partien 
die   Vorteile   der   registrierten   Version   trotzdem   nicht    nutzen 
knnen/drften.  Wer trotz alledem mit einer registrierten Version an einem 
derartigen  Spiel teilnehmen will, der kann ber den Schalter 'Force Unre-
gistered' in der Shell das Erzeugen von TRNs im 'unregistrierten' Format
erzwingen. Die Techlevel werden dadurch ebenfalls eingeschrnkt, alle ande-
ren Vorteile der registrierten Version knnen jedoch weiter genutzt werden.

Will heien,  Sie knnen in beliebig vielen Spielen mitmischen,  sptestens 
bei  Turn 25 ist aber die Registrierung fllig,  da Sie anderenfalls  nicht 
weiter am Spielgeschehen teilnehmen knnen. Sie knnen zwar noch problemlos 
die eingehenden Zge betrachten und auch Befehle geben,  diese werden  aber 
nicht mehr zu TRNs compiliert.

Bei  den im Mausnetz blichen Turnaround-Zeiten von 5-7 Tagen pro  Spielzug 
haben  Sie  also fast ein knappes halbes Jahr Zeit,  die  Atari-Version  zu 
prfen  und sich zu entscheiden,  ob Sie damit weiterspielen  wollen,  oder 
doch lieber eine DOSe kaufen ;-)

Die   VPSHELL  hat,   in  der  unregistrierten  Version,   ebenfalls   eine 
Einschrnkung: Es knnen nur zwei statt vierzehn Spielen bearbeitet werden.
Wer mehr als zwei Spiele am Laufen hat,  kann natrlich immer noch das ent-
sprechende Verzeichnis GAMExx auf das PLANETS.PRG "draggen".

Die Registrierung erfolgt,  wie oben erwhnt,  ber eine Schlsseldatei. Da 
diese  Datei mit knapp drei Kilobyte recht klein ist,  steht einem  Versand 
per persnlicher Mail nichts entgegen. Wer mit DF nix am Hut hat, kann sie 
natrlich auch per Diskette erhalten.

Die  Schlsseldatei darf *in keinen Fall* an Dritte  weitergegeben  werden. 
Jeder Spieler,  der mit einer registrierten Version an einem Spiel teilneh-
men  will,  mu seine eigene Version benutzen.  Dies wird vom  Hostprogramm 
geprft,  Zuwiderhandlungen  werden durch das "Tim Continuum" in  Form  von 
Seuchen  auf den eigenen Planeten,  explodierenden Mineralienvorrten  und 
zerstrten Schiffen bestraft.  Das ist eine Kopierschutzmanahme des  Host-
Autors  Tim Wisseman,  die ich weder umgehen kann noch will,  da sie  nicht 
zuletzt auch die VGAP68k-Version vor Raubkopierern schtzen kann.

Die  einzige Mglichkeit,  um mit mehreren Spieler mit der selben  VGAP68k-
Version  an  einem Spiel teilzunehmen,  ist das Spielen  auf  dem  gleichen 
Computer  und  im  gleichen  Verzeichnis  fr  alle  Beteiligten.  Alle  zu 
spielenden    Rassen-Dateien   mssen   gleichzeitig    ge"unpacked"    und 
ge"maketurned" werden, da das Hostprogramm ansonsten von einem Hack-Versuch 
ausgeht und alle Spieler, die mit dieser Version spielen, bestrafen wird.

Hierzu  sei noch angemerkt,  da VGAP68k im augenblicklichen Stadium  keine 
Passwrter  verarbeitet  oder an den Host  weitergibt.  Bereits  vorhandene 
Passwrter  (ggf.  aus Spielzgen,  die vorher mit der DOS-Version  gemacht 
wurden)  werden  ignoriert.  WENN  also mehrere  Personen  mit  der  selben 
Version auf dem selben Computer spielen,  sollten sie sich schon  vertrauen 
knnen...


5) Kompatibilitt
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VGA-Planets 68k ist nicht datenkompatibel zu  den vom DOS-Unpack erzeugten 
Rassendateien. Von  VGAP68k  entpackte  oder bearbeitete  Dateien  knnen   
_nicht_ mit dem DOS-Maketurn bearbeitet werden,  da das Format  geringfgig 
unterschiedlich ist.

Die  von VGAP68k erzeugten TRN-Dateien sind kompatibel zu den vom  Maketurn 
der VGA-Planets Version 3.0 fr MS-DOS erzeugten TRN-Dateien.

Das  VGAP68k-interne  UNPACK verarbeitet zumindest  RST-Dateien  der  Host-
Versionen 3.1x bis 3.20b2b,  letztere sowohl im "alten",  als auch im 3.5er 
Format. PHost wird ebenfalls untersttzt. Wer in einer PHost-Partie mit der
Atari-Version spielen will, sollte von seinem Host die UTILx.DAT-Files mit
anfordern, da diese von VGAP68k ausgewertet werden.

VGAP68k wurde auf einem Falcon mit 4MB,  Skunk32,  NVDI 3.31, Screenblaster, 
340er  IDE-Platte  und Anbindung an einen Novell-Server mittels  PAM's  Net 
Flexlink   programmiert  und  luft  in  dieser  Zusammenstellung   relativ 
problemlos  (naja,  vom  PAM's  Net  mal  abgesehen,  aber  das  liegt  mit 
ziemlicher Sicherheit nicht an VGAP68k...) Getestet habe ich nebenher  noch 
auf einem TT030/8 (ebenfalls im Netz) und einem MegaST4 mit CHROMA  Grafik-
karte in 16 und 256 Farben. (n.b.: Auf besagtem MST4 mit 8Mhz und ohne NVDI 
ist VGAP68k auch nicht wesentlich langsamer,  als die 3.0er DOS-Version auf 
einem 386DX/33, von der Windows-Version ganz zu schweigen ;-)

Wer meint, die Atari-Portierung eines DOS-Spiels auf einem emulierten Atari
in einer DOSe spielen zu wollen, kann dies unter GEMULATOR 4.0 ebenfalls
ohne grere Probleme tun. Nur die Soundausgabe funktioniert dann (wie auch
unter MagiCMac) nicht.

VGAP68k luft seit der 3.00.270 ebenfalls unter MagiC! 4.0, sowie unter 
MagiCMac! ab v.1.2.4 problemlos, allerdings wird nicht  auf irgendwelche 
Messages reagiert und auch keine Redraws auer  den selbst  ausgelsten 
durchfhrt.  Auerdem wird per WIND_UPDATE()  bei  Programmstart der gesamte 
Bildschirm in Beschlag genommen, damit nicht irgendwas  anderes  dazwischen-
hauen kann. In den Hauptscreens der einzelnen Rassen, sowie den diversen
Edit-Screens (Schiffe/Bases/Planeten) fhrt die Eingabe von ALT-I dazu, da
VGAP68k sein Fenster schliet, und sich auf eine Icon-Position am rechten
unteren Bildschirmrand zurckzieht, um dann den Bildschirm und Multitasking
wieder fr andere Anwendungen freizugeben.

Anmerkung  am  Rande:  Bevor  mich jetzt erst  noch  weitere  764  Anfragen 
erreichen,  ob  ich nicht eine Portierung nach OS/2,  Linux,  auf eine  SGI 
oder sonstwohin  durchfhren will:

Nein,   VGAP68k  ist  _nicht_  in  C/C++  geschrieben.   Es  handelt   sich 
simplerdings um ca.  850 Kb GFA-Basic 3.6 (vielstimmiger  Aufschrei ... ;-) 
und  etwa 800 Zeilen Assembler und ich habe keinesfalls die  Absicht,  noch 
eine Version fr andere Rechner oder Betriebssysteme zu programmieren.  Und 
den  Sourcecode  werde ich schon allein aus dem  Grund  nicht  weitergeben, 
weil  eine der Bedingungen fr meine Untersttzung durch Tim war,  da  ich 
genau  DAS  nicht machen wrde.  Anfragen diesbezglich sind  also  relativ 
zwecklos.

Sollte  aber  irgendjemand  mit einer  einbindbaren  VBL-Routine  aufwarten 
knnen,  die *.MID-Files im Hintergrund abspielen kann, ohne bermig viel 
Rechenzeit  zu verbraten,  ist er gerne willkommen,  diese mit  in  VGAP68k 
einzubringen. Sowas suche ich nmlich noch.... ;-)

6) Registrierung
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Wer der Meinung ist,  da ihm VGA Planets 68k zusagt,  und damit lnger als 
nur  25 Turns pro Spiel mitmachen will,  der tte einen  Verrechnungsscheck 
ber DM 35,- plus Porto ein,  flle das u.a.  "Formular" aus und sende  mir 
beides an folgende Adresse:


Martin Eggers
Poller Str. 3

D-37619 Bodenwerder


Es gibt,  analog der Handhabung bei der DOS- bzw.  Windows-Version von VGA-
Planets, einen "Gruppenrabatt":

Anzahl Registrierungen        Einzelpreis in DM

 1 - 4                        35,- 
 5 - 9                        30,-
10 - x                        25,-

Porto/Verpackung bei Diskettenversand

Inland                         4,-
UPS-Nachnahme (nur Inland)    14,-
Europa                         6,-
Airmail/Overseas              10,-

VGA-Planets  68k  wird blicherweise jeweils in der aktuellen  Version  auf 
einer  HD-Diskette ausgeliefert.  Benutzer,  die nur ber  ein  DD-Laufwerk 
verfgen, geben dies bitte bei der Bestellung mit an.

Wer seine REG.KEY nur (oder vorab) per email bekommen mchte,  sollte  eine 
vom  MausNet  aus erreichbare Mail-Adresse angeben,  da das  meine  einzige 
Mglichkeit ist, Mail ins Internet oder an den Rest der Welt zu versenden. 

Die  jeweils aktuelle Version von VGA-Planets 68k findet sich  im  Gruppen-
Programmteil  NETGAMES der Maus @ MS2 (0251-77262) sowie in meiner  eigenen 
Box (Mnchhausen Box Bodenwerder MBB, 05533-93324).

Wer sie in der MBB downloaden will,  mu beim Login als Usernamen "VGAP68K" 
und  als  Passwort  "refresh" eingeben.  Man  landet  dann  automatisch  im 
richtigen  Verzeichnis  und  kann sich dort  entscheiden,  ob  man  die  da 
vorhandene  Version downloaden will oder nicht.  (Funktioniert erst ab  ca. 
25.5.95,  da ich vorher nicht dazu kommen werde, das entsprechende Programm 
fr die Box fertigzustellen.)

Wer meint,  da er mir unbedingt telefonisch zu dieser  VGA-Planets-Version 
gratulieren msse,  mich mit Fehlermeldungen, Verbesserungsvorschlgen oder 
sonstigem  beglcken will,  der kann mich fr gewhnlich ab 19h  unter  der 
Nummer 05533-93325 erreichen.  Wesentlich sympathischer sind mir  derartige 
Meldungen allerdings per email an meine Adresse in der Maus @ MS ...


7) Das "Formular" ;-)
---------------------

----- hier abbeien, ausdrucken, ausfllen und an u.a. Adresse senden -----

          An
          Martin Eggers
          Poller Str. 3
          Postfach 1208
          37619 Bodenwerder

                    Registrierung fr VGA-Planets 68k


Name      : ________________________________ (*)

Strae    : ________________________________

Plz/Ort   : ________________________________

Land      : ________________________________


Ich  bestelle  hiermit __ Version(en) von VGA-Planets  68k  zur  umgehenden 
Lieferung per 

  [ ] Postversand

  [ ] UPS-Nachnahme (lohnt erst ab 5 Versionen, da teuer)

  [ ] Luftpost

  [ ] email (nur die Schlsseldatei) an die untenstehende email-Adresse


  [ ] Lieferung auf 3.5"-DD-Disketten  (Sonst HDD)

Ich bezahle mit

  o beiligendem Verrechnungsscheck ber DM ______ incl. P & V

Ich habe momentan die unregistrierte Version 3.00.____ von VGA-Planets 68k.

               Unterschrift: ________________________

(*) Bei Sammelbestellungen bitte die persnlichen Daten fr JEDEN Besteller 
einzeln angeben!

(Nachfolgende Angaben sind freiwillig,  aber trotzdem erbeten; Vertraulich-
keit und nicht-Weitergabe wird garantiert)

Telefon (Voice): _____________________ wann da erreichbar:_________________

Mailadresse: ______________________________________________________

Alter      : ___ Jahre

Ich kenne/besitze bereits die MS-DOS-Version von VGA-Planets    [ ]

Ich kenne/besitze bereits die MS WINDOWS-Version               [ ]

Ich spiele auf einem  [ ] ST/F/M   [ ] ST/E   [ ] MegaST   [ ] MegaST/E  

                      [ ] Falcon030  [ ] TT   [ ] Medusa   [ ] Eagle   

                      [ ] Emulator: _____________ TOS-Version:____________

mit ___/___ MB ST/TT-Ram,  _____________ Grafikkarte,  _____ MB Festplatte

                      [ ] Netzwerk ________________________

Software:             [ ] NVDI     [ ] anderes GDOS:______________________


9) Bugreport fr Beta-Versionen
-------------------------------

per email an    : Martin Eggers @ MS.maus.de 
oder im Starnet : SYSOP@MBB02.1001

Fehlerart:

  [ ] Befehl / Funktion macht was anderes, als sie lt. Beschreibung sollte

  [ ] Befehl / Funktion fehlt ;-)

  [ ] Bedienung unlogisch/Fehleingaben provozierend

  [ ] Datenverlust in Spieldateien  [ ] in sonstigen Dateien

  [ ] Programmabsturz     [ ] Reset wird ausgelst

      TOS-Fehlermeldung: ______________________________________________

  [ ] Falsch entpacktes RST-File (RST kam von HOST-Version: ___________)
      ggf. bitte das entsprechende RST UUE-Codiert beifgen!

  [ ] Falsch gepacktes TRN-File   [ ] Yellow-Status   [ ] RED-Status

  [ ] ______________________________________________________


  [ ] Der Fehler ist reproduzierbar

  Prioritt:   [ ] Kritisch   [ ] hoch   [ ] strend   [ ] unschn

Fehlerbeschreibung:














Aufgetreten in folgendem Screen: ______________________________________

Letzte Eingabe davor:  ___      (Bedeutung: ___________________________)

--- Rechnerkonfiguration ---

Computer   :__________________________________

TOS-Version:_________

--- bitte die VP_DEBUG.INF hier anhngen und mitsenden ---





10) Verbesserungs-/Erweiterungsvorschlge
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VGA-Planets 68k ist kein statisches Programm,  sondern nach wie vor in  der 
Entwicklung  begriffen.  Einige Funktionen (wie z.B.  Passwort-Auswertung
-Vergabe,   oder  der  Visual  Combat  Recorder)  fehlen entweder noch ganz 
oder funktionieren nur ansatzweise.

ber  diese  Grundfunktionen hinausgehend,  bin  ich  weiteren  Vorschlgen 
gegenber durchaus aufgeschlossen und werde versuchen, VGAP68k so umfassend 
und komfortabel zu machen, wie es nur irgend geht.

Wer  also  irgendwelche Vorschlge einbringen mchte,  was  noch  unbedingt 
rein mu, erlege sich keinen Zwang auf und teile mir das mit...


11) Copyright
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VGA-Planets 68k  ist Shareware.  Die unregistrierte Version  darf  ber  
Mailboxen,   FTP-Server   oder persnlich  an Andere weitergegeben werden,  
sofern an den  ursprnglichen Dateien nichts verndert wurde.  Die Weitergabe 
der unregistrierten Version ber Sampler-CDs,  Heft-Disketten, Shareware-
Disketten-Serien oder hnliche Medien  ist ausschlielich nach _vorheriger_ 
Rcksprache mit dem Autor und nur mit dessen schriftlicher Zustimmung zulssig.

Die  Weitergabe  der Schlsseldatei REG.KEY,  die aus  der  unregistrierten 
Version eine registrierte macht,  ist IN KEINEM FALL gestattet und gilt als 
Raubkopiererei.

VGA-Planets 68k,   die   VGA-Planets-Shell  und  die _deutsche_  Hilfedatei 
PLNHELP.DAT sind (c) 1994-96 Martin Eggers.

VGA-Planets ist (c) 1993 by Tim Wisseman.  Spieldesign sowie alle im  Spiel 
vorkommenden   Grafiken   und   Spieldateien  wurden   von   Tim   Wisseman 
freundlicherweise fr die Benutzung mit der Atari-Version freigegeben.


12) Disclaimer
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(Scheint sich inzwischen ja zur Gewohnheit zu entwickeln)

Die  garantierte  Funktion  fr dieses  Programm  beschrnkt  sich  darauf, 
mindestens 1600 Kilobyte Speicherplatz auf der Festplatte des Anwenders  zu 
belegen.  Ich  bernehme keinerlei Verantwortung,  falls sich  irgendjemand 
durch die Anwendung dieses Programms lebenswichtige Daten auf seiner Platte 
zerschiet,  Schrei-,  Lach-,  oder  Weinkrmpfe bekommt,  whrend  er  das 
Programm  anwendet,  bermdet  die Treppe runterfllt,  gegen  einen  Baum 
fhrt,  oder wegen stark abgefallener Arbeitsleistung gefeuert  wird,  weil 
er  inzwischen,   wie  bereits  Tausende  vor  ihm,  der  VGA-Planets-Sucht 
anheimgefallen ist, oder anderweitige Schden davontrgt.


Bodenwerder, 31.12.1995                                     Martin Eggers

