* Stand : VGA-Planets 68k v3.00.278 (31.12.95)
* Status: Noch unvollstndig!
*

                   VGA PLANETS 68K Tastaturbelegung
                   --------------------------------

Erklrung:   heit 'mit SHIFT'
            ^ heit 'mit CONTROL'
            # heit 'mit ALTERNATE'

Die Tastatur-Auswertung ist unterteilt in zwei Bereiche: Einmal den Start-
Screen, und dann alle Screens ab dem Hauptbildschirm. Fr den zweiten Bereich
gibt es einige Tastatur-Krzel, die immer die gleiche Bedeutung haben (auch,
wenn sie nicht unbedingt in jedem Screen verfgbar sind). Dies sind

Allgemeine Tastatur-Befehle
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  F1  - Schifsauswahl-Selector
  F2  - Planetenauswahl-Selector
  F3  - Basisauswahl-Selector

        fr die obigen Selectoren gilt: Auswahl mit den Cursortasten HOCH und
        RUNTER, besttigen mit ENTER oder Abbruch mit ESC.

  F4  - Verzweigt in die StarChart. Je nachdem, von welchem Screen aus man
        die SC angewhlt hat, wird ggf. die Karte auf ein anderes Object 
        zentriert. blicherweise ist dies jedoch das aktuell bearbeitete
        Schiff.
  #S    Bringt den Optionen-Dialog auf den Schirm. Auswahl darin mit Space
        oder ENTER, verlassen mit ESC
  #I    Iconify. VGA-Planets 68k schliet alle seine Fenster, gibt den Bild-
        schirm und das Multitasking wieder frei und reduziert sich nur noch
        auf ein Icon am unteren rechten Bildschirmrand. (Das ist allerdings
        nur sinnvoll, wenn man a) MultiTOS/MagiC/MagiCMac oder hnliches
        laufen hat, b) die Auflsung grer als 640x480 ist und c) der Rechner
        mehr als 4MB RAM hat, da ansonsten nur ca. 200 Kb fr andere Programme
        brigbleiben.)

Startscreen (Rassenauswahl etc...)
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   1  - The Solar Federation
   2  - The Lizard Alliance
   3  - The Empire of Birds
   4  - The Fascist Empire
   5  - The Privateer Bands
   6  - The Cyborgs
   7  - The Crystal Confederation
   8  - The Evil Empire
   9  - The Robotic Imperium
   A  - The Rebel Confederation
   B  - The Missing Colonies of Man
        (Alle Rassen knnen nur angewhlt werden, wenn auch das dazu gehrige
        RST-File oder die entpackten Daten im Game-Ordner vorhanden sind)
   S  - Ship Calculator
        Hiermit knnen smtliche, in Planets vorkommende Schiffe angesehen und
        ausgerstet werden, um die Kosten derer zu errechnen (sehr ntzlich,
        wenn man Schiffe von anderen Rassen tauschen oder kaufen mchte)
   M  - Erzeugt das neue TRN File (Make Turn)
  ESC - Beendet VGA Planets 68K 


Hauptbildschirm
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   F1 - Ship Auswahl + Ship Editor
   F2 - Planeten Auswahl + Planeten Editor
   F3 - Starbase Auswahl + Starbase Editor
   F4 - Star Chart
   F5 - Alliances (Nur PHost-Spiele)
   F9 - Statistic Update (nur fr Debugging-Zwecke, ansonsten nicht benutzen!)

   A  - Auto Builder
   H  - Help
   M  - Message Screen (Eingehende Messages)
   O  - Editor Options
   S  - Game Score
   W  - Message Editor
   P  - Password (noch nicht aktiv)
   R  - Report-Generator
   F  - Find Object (noch nicht aktiv)
  #I  - Iconify

  ESC - Zurck zum Startscreen
 HELP - Help Screen


Ship Auswahl und Ship Editor
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   F1 - Schiffs-Auswahl-Dialog (Auswahl mit  und [ENTER])
   F2 - Planeten Auswahl               dito
   F3 - Starbase Auswahl               dito
   F4 - Starchart
   F5 - Mining Bildschirm
   F8 - Mining Bildschirm
   F10- Notepad

   A  - Autowaypoints/-missionen bearbeiten (fehlt noch)
   B  - Planeten Build Screen (falls das Schiff ber einem Planeten steht)
   C  - Cargo Room (Be- und Entladen des Schiffes)
   D  - Mineral Report
   E  - Primary Enemy Selector
   F  - Friendly Code Eingabe
   G  - Ship Mission Selector
   H  - Help Screen
   J  - "Jettison" Cargo (Be- und Entladen des Schiffes im Raum)
   L  - entfallen (bei V mit enthalten)
   M  - Ship Mission Selector
   N  - Ship Namen Eingabe
   P  - Umschalten auf Planeten Editor, falls Schiff ber einem Planeten steht
   S  - Schiff an der gleichen Stelle auswhlen
   T  - Cargo Room (Be- und Entladen des Schiffes)
   V  - Long Range Visual Scan
   W  - Warp Selector
   X  - Exchange (Umschalten auf anderes Raumschiff/Planeten am Scannerbeam)
   2  - Special Friendly Codes / Secondary Ship Mission
   +  - nchstes Schiff
   -  - vorheriges Schiff 
HELP  - Help Screen
 ESC  - Zurck zum Hauptbildschirm
  #I  - Iconify


Planeten Auswahl und Planeten Editor
------------------------------------

   F1 - Ship List + Editor
   F2 - Planeten Auswahl + Editor
   F3 - Starbase Auswahl + Editor
   F4 - Starchart
   F6 - Starbase Bildschirm (Falls Starbase vorhanden)
   F7 - Starbase Build Info
   F8 - Mining Bildschirm
   F9 - Social Statistics
   F10- Notepad

   A  - Planeten Autobuild Options
   B  - Factories/Mines/Defenses/Tax/Supplies Bildschirm
   D  - Mineral Report
   F  - Friendly Code Eingabe
   H  - Help Screen
   M  - Planetary Mission Auswahl (Momentan nur fr Base-Planeten!)
   O  - Umschaltung Anzeige KT's/Turn / Abbau Zeit in Turns
   S  - Schiffe im Orbit ansehen, oder darauf umschalten
   T  - Fracht Verladung auf Schiffe im Orbit
   V  - Long range visual scanner
   X  - eXchange (Umschalten auf anderen Planeten/Schiff)
   L  - entfallen (bei V mit enthalten)
   +  - Eine Planeten ID vorwrts blttern
   -  - Eine Planeten ID zurck blttern
   $  - Massenverkauf von Supply-Units, solange noch welche vorhanden sind. 
        Stckzahl = 1000 IF supplies >1100
                     100 IF supplies > 110
                      10 IF supplies >  11
                       1 IF supplies >   0
 HELP - Help Screen
  ESC - Zurck zum Hauptschirm
  #I  - Iconify

Econ-Screen (Factories/Mining/Defense/Taxes)
--------------------------------------------

   1  - Colonist-Steuern anheben
   2  - Colonist-Steuern senken
   3  - Native-Steuern anheben
   4  - Native-Steuern senken

   5  - 1 Supply-Unit verkaufen
   6  - 10 Supply-Units verkaufen
   7  - 100 Supply-Units verkaufen
* 5  - 1 Supply-Unit Verkauf rckgngig machen
* 6  - 10 Supply-Units Verkauf rckgngig machen
* 7  - 100 Supply-Units Verkauf rckgngig machen

   A  - Zum Autobuild-Optionen-Dialog.

   D  - Defense-Post bauen (bentigt 10 MC und 1 Supply)
* #D  - Defense-Post-Bau rckgngig machen
   F  - Factory bauen (bentigt 3 MC und 1 Supply)
* #F  - Factory-Bau rckgngig machen
   M  - Mine bauen (bentigt 4 MC und 1 Supply)
* #M  - Minen-Bau rckgngig machen

 HELP  - Hilfsscreen 
  ESC - Zurck zum vorherigen Bildschirm

* Anmerkung: Die sog. UNDO-Optionen funktionieren nur innerhalb des
  selben Zuges und solange der Screen nicht verlassen wurde. Man kann 
  also bei Geldmangel nicht spter Factories o.. verkaufen.

Starbase Auswahl und Starbase Editor
------------------------------------

   F1 - Ship List + Editor
   F2 - Planeten Auswahl + Planeten Editor
   F3 - Starbase Auswahl + Starbase Editor
   F4 - Starchart
   F5 - Umschalten auf Planeten Bildschirmschirm
   F6 - Factories/Mines/Defenses/Tax/Supplies Bildschirm
   F8 - Mining Bildschirm
   F10- Torpedos bauen
   
   B  - Ship Builder
   D  - Mineral Report
   F  - Ship Fix Selector (Reparaturen und Mannschaft vervollstndigen)
   H  - Help Screen
   M  - Secondary Mission Selector (ndert FC des Planeten !) Nur bei 
        Starbase+/RacePlus und/oder Host ab 3.20 sinnvoll !
   P  - Primary Mission Selector
   R  - Recycle Ship Selector
   T  - Tech Level + Defense Upgrade
   V  - Long Range Visual Scan (Zeigt Schiffe am Ende des Scannerstrahls
        an, Auswahl dann mit den Cursor-Tasten)
   +  - Eine Starbase ID vorwrts blttern
   -  - Eine Starbase ID zurck blttern
 HELP - Help Screen
  ESC - Zurck zum Hauptschirm
  #I  - Iconify

Ship-Building
-------------

      - ber die Cursortasten rechts/links wird in die verschiedenen Auswahl-
        subscreens verzweigt (Hulls/Engines/Weapons/Launchers). Hulls und En-
        gines knnen immer ausgewhlt werden, Weapons und Launchers nur dann,
        wenn der ausgewhlte Schiffsrumpf auch ber diese Waffensysteme ver-
        fgt.
      - ber die Cursortasten hoch/runter werden die einzelnen Komponenten
        angewhlt. Besttigt werden Hulls und Engines durch einfaches drauf-
        stehenbleiben und anschlieende Auswahl der Waffensysteme, bei Weapons
        und Launchers mu (kann) die zu verbauende Anzahl durch +/- erhht bzw.
        gesenkt werden. (Die max. Anzahl fr diesen Rumpf wird am unteren Rand
        der Auswahlbox angezeigt).

   F7   Verzweigt in die Rumpf-Bau-Anzeige
   F8   Verwzeigt in die Triebwerk-Bau-Anzeige
   F9   Verwzeigt in die Waffen-Bau-Anzeige
   F10  Verzweigt in die Torpedowaffen-Bau-Anzeige
   C    Calculator. Ermittelt die Kosten fr den gerade geplanten Schiffstyp.
 ENTER  Baut das Schiff mit den ausgewhlten Komponenten
  ESC   Bricht den Bau ab

Ship-Component-Construction (alle vier Screens)
---------------------------

Cursor  hoch/runter Whlt eine Komponente aus
   +    Baut eine der ausgewhlten Komponenten
      

Transport-Screens
-----------------

   1    Neutrionium entladen
   2    Tritanium entladen
   3    Duranium entladen
   4    Molybdenum entladen
   5    Supplies entladen
   6    Colonists entladen
   7    MegaCredits entladen (nur beim Transfer zwischen eigenen Schiffen
        oder Planeten) (Im Gegensatz zur DOS-Version, knnen mit VGAP68k auch
        MC und Torpedos im freien Raum zwischen eigenen Schiffen verladen
        werden.)
   8    Fighter/Torpedoes entladen (nur beim Transfer zwischen eigenen Schiffen
        mit gleichem Torpedo-Typ oder Fighterbays, oder zwischen Schiff und
        eigenem Base-Planeten.)

  F1-F8 Das gleiche, nur zum BEladen statt zum Entladen

  Fx/x die obigen Tasten mit SHIFT: gleiche Funktion, allerdings werden immer
        je 100 Einheiten verladen

  #Fx/x die obigen Tasten mit ALTERNATE: gleiche Funktion, allerdings wird 
        jeweils ALLES verladen.

  F9    Auf Torpedo-Schiffen: Beldt den gesamten Laderaum mit den ntigen Mine-
        ralien und MC, um Torpedos im Raum bauen zu knnen, setzt den FC des
        Schiffes auf 'mkt' und ldt min 1 Kt Neutronium. Falls nicht gengend
        Mineralien/MC vorhanden sind, um den ganzen Laderaum auszulasten, wird
        anteilig im richtigen Verhltnis beladen.

        Auf Fighter-Schiffen (nur bei den Rassen 9/10/11): Beldt den Laderaum
        mit Tritanium/Molybdenum/Supplies im Verhltnis 3:2:5 um im nchsten
        Turn Fighter im Raum zu bauen. Bei den Rassen 9+11 mu dazu noch die
        Mission auf 'Build Fighters' gesetzt werden.
 ENTER  Verlassen des Screens
  ESC   dito

StarChart
---------

Cursor- Sternenkarte um 50 Ly bewegen.
Cursor Sternenkarte um 400 Ly bewegen
   F9 - Nchstes Schiff als aktuelles auswhlen
  F9 - Vorheriges Schiff "
  F10 - Schaltet die Planeten-Namensanzeige in einen von 3 Modi:
        a) Eigene Planeten grn, eigene Bases gelb
        b) Alle Planeten wei
        c) Eigene Planeten grn, eigene Bases gelb, alle anderen Planeten
           wei.
*   A - Add-on Objectanzeige ein/aus (Jumpgates/Asteroids etc.)
    B - Borderlines ziehen/lschen
        Borderlines sind 'virtuelle' Grenzlinien, die in der Karte gezogen
        werden knnen, wenn man mit seinen Nachbarn eine Grenze vereinbaren
        will. Grenzpunkte werden nach Auswahl eines Nachbarn mit der Maus
        gesetzt, anschlieend mu der Dialog noch einmal aufgerufen werden,
        um ihn dann mit 'Cancel' zu verlassen. Um Borderlines wieder zu 
        lschen, whlt man den gewnschten Nachbarn aus, und lscht die
        Grenzpunkte mit BACKSPACE.
*   C - Planeten werden in der Karte farblich markiert dargestellt.
*   D - "Destroyed Ships" Markierung ein/aus.
    E - Auswahl, Schiffe welcher Feindrassen angezeigt werden sollen
*   G - Gitter-Raster ein/aus
    H - Hilfsscreen (oder HELP)
*   I - Ionensturm-Anzeige ein/aus
    J - Zeichnet einen Hyperjump-Kreis (340-360 LY) um das aktuelle Schiff.
        Ggf. mut J gedrckt werden, um einen Kreis um den aktuellen Waypoint
        dieses Schiffes zu erhalten.
*   M - Minenfeld-Anzeige ein/aus
    S - Planeten durch Eingabe der ID suchen
    T - Dialog 'Plot Minerals'
        Hier werden in der Karte alle Planeten markiert, die ein bestimmtes
        Kriterium erfllen (z.B. mehr als 500 Kt Neutronium auf der Ober-
        flche haben usw.)
        Plot einschalten: Dialog mit ENTER verlassen
        Plot ausschalten: Dialog mit ESC verlassen
*   W - Wormhole-Anzeige ein/aus
    + - Karte wird auf den nchsten Waypoint zentriert (falls vorhanden)
  TAB - ebenso
 TAB - Karte wird auf den vorhergehenden Waypoint zentriert (falls vorh.)
 UNDO - (und BACKSPACE) Lschen des letzten Waypoints

        (*) bedeutet, da diese Aktionen auch ber den Options-Dialog ein-
        stellbar sind.

        Mausaktionen in der StarChart
        -----------------------------

  KLICK Informationen ber ein beliebiges Objekt an der Mausposition abrufen.
 ^KLICK Informationen ber einen Planeten an der Mausposition abrufen,falls
        sich in dessen Orbit Schiffe befinden.
 #KLICK Einen neuen Waypoint fr das aktuelle Schiff setzen. Dabei wird die
        Entfernung vom letzten bis zum neuen WP und die Gesamtentfernung ab
        der aktuellen Position des Schiffes bis zum neuen WP links neben der-
        Infobox angezeigt, ebenso wie die Flugdauer bei der momentanen Ge-
        schwindigkeit.

        Die Bedeutung von Linienfarben in der StarChart
        -----------------------------------------------

 Kreuz  GRN=eigene Schiffe
        ROT =fremde Schiffe
 Stern  GELB/WEI kennzeichnet eine Explosion

Gerade  ROT von einem fremden Schiff ausgehend, kennzeichnet die Flugrichtung
        und Entfernung, die das Schiff im nchsten Zug bei dieser Geschwindig-
        keit zurcklegen _knnte_, falls es nicht Kurs oder Geschwindigkeit
        ndert. Es ist ein Hilfsmittel, um anfliegende Schiffe besser sehen
        und ggf. reagieren zu knnen.

        GRN von einem eigenen Schiff ausgehend, ist die markierte Flugbahn
        fr dieses Schiff. 

        GRN in Verbindung mit einer ROTEN blinkenden Gerade von einem Schiff
        ausgehend, ist ein Hinweis, wo das Schiff hergekommen ist.

        GELB von einem eigenen Schiff ausgehend, ist die IN DER CHART fest-
        gelegte Flugbahn fr dieses Schiff. Eine gelbe Linie bedeutet, da
        das Schiff das Ziel in einem Turn erreichen wird.

        ROT  von einem eigenen Schiff ausgehend, ist das gleiche wie eine
        gelbe Linie, nur da das Schiff mehr als einen Turn brauchen wird,
        um das Ziel zu erreichen.

        BLAU von einem eigenen Schiff ausgehend, ist ein gesetzter Kurs fr
        das Schiff und kennzeichnet, da das Schiff das Ziel in einem Turn
        erreichen knnte, da aber kein Warp-Faktor angegeben ist.

        GRN/ROT-gepunktet bedeutet, dieses Schiff hat die INTERCEPT Mission
        aktiviert und befindet sich auf einem Abfangkurs.

        BLAU/GRN-gestrichelt bedeutet, dies ist ein Hypersprung-Schiff, 
        dessen Friendly-Code auf HYP gesetzt ist.

        GRAU gepunktet von einem eigenen Schiff ausgehend heit, das Schiff
        fliegt gecloakt.

        GELB/ROT gepunktet zwischen Planeten: Dies ist eine Borderline. Die
        Grenzpunkte sind zustzlich durch diagonale Kreuze markiert.

Blcke  Graue Quadrate mit diagonalem Kreuz stellen Add-On-Objekte dar. 
        blicherweise steht in gelber Schrift oben drber, um was es sich
        dabei handelt. Nhere Informationen dazu erhlt man, wenn man das
        Objekt einfach anklickt.

Kreise  GRAU (Radius 2) Irgend ein Planet, ber den keine nheren Daten
        vorliegen.

        GRAU (gefllt, Radius 5, Mitte BLAU). Ein Planet (kein eigener), 
        ber den eine Meteor-Einschlagsmeldung gespeichert wurde. Die Daten
        des (ggf. letzten, falls mehrere) Meteors, der auf diesen Planeten
        gestrzt ist, knnen in der Statusbox angezeigt werden.

        ROT/GRAU/ROT (Radius 3) Ein Planet, ber den zumindest bekannt ist,
        da er einer anderen Rasse gehrt. Je nachdem, auf welche Weise
        diese Daten empfangen wurden (Exploration/Dark Sense/SuperSpy etc),
        werden mehr oder weniger ausfhrliche Informationen in der Status-
        Box am unteren Rand angezeigt, sobald der Planet angeklickt wird.

        Eine der angezeigten (nur bei Auflsung >720x480) Farbkombinationen
        (Radius 3). Ein Planet einer anderen Rasse, wenn 'show planetcolors'
        eingeschaltet ist. Sonst wie vor.

        GELB (Radius 3) Eine eigene Starbase

        ROT  (Radius 3) Ein fremdes Schiff im Orbit eines Planeten. Die
        Rasse wird daneben angegeben.

        GELB (gefllt, Radius 3, Zentrum ROT) Eine entdeckte feindliche 
        Starbase
        
        BLAU (Radius 4) Ein eigener Planet
        GRN (Radius 5) Ein eigenes Schiff im Orbit irgendeines Planeten.

        GRAU (Radius beliebig) Ein feindliches Minenfeld. Besitzer und
        Anzahl Minen stehen am oberen rechten Rand.

        GRAU (Radius beliebig, mit Punkten gefllt) Ein WEB-Minenfeld.
        
        WEI/BLAU (Radius beliebig) Ein Ionen-Sturm. Gre, Geschwindigkeit
        und Gefhrlichkeit erfhrt man durch anklicken.

        WEI (Radius 350, blinkend) Ein HYPerjump-Kreis um ein feindliches
        Schiff.

        WEI (Radius von 340 bis 360 pulsierend). Ein HYPerjump-Kreis um
        ein eigenes Schiff.


