Game Definitions

Piles

- Stock Le Stock est l'ensemble des cartes qui n'ont pas été distribuées en début de partie. Les cartes sont par la suite distribuées à partir du Stock, généralement une ou trois à la fois, retournées coté recto, et envoyées dans l'Ecart. Il n'y a pas de construction dans le Stock.
- Ecart Les cartes distribuées à partir du Stock sont envoyées, coté recto, dans l'Ecart, dont la carte exposée est disponible pour être jouée. Il n'y a pas de construction dans l'Ecart.
- Fondation Une pile dans laquelle les cartes doivent être placées dans une certaine séquence de façon à gagner la partie. Les Fondations sont généralement construite en séquence ascendante de famille.
- Tableau La principale aire de jeu qui est consistuée de colonnes et de rangées où les cartes sont réordonnées en fonction des règles du jeu. Généralement la majorité des cartes est distribuée dans le Tableau au début de la partie.
- Fan Variante de Tableau dans lequel aucune construction n'intervient en général (typique des jeux de type Fan).
- Défausse Une pile dans laquelle des cartes peuvent être mises de coté en attendant d'être mieux employées plus tard dans le Tableau ou dans les Fondations. En général une seule carte peut être envoyée dans une Défausse.
- Reserve Une pile contenant des cartes initialement distribuées dès le début de la partie. En fonction des règles du jeu, seule la carte exposée ou n'importe quelle carte coté recto est disponible pour être jouée. Il n'y a pas de construction dans la Réserve.

Cartes

- Couleur Les cartes existent en 2 couleurs, généralement rouge et noir, mais cela dépend de la conception des modèles de cartes (or et argent pourrait être une alternative).
- Famille Les cartes existent en 4 familles, généralement carreaux / coeurs (couleur rouge), trèfles / piques (couleur noire), mais cela dépend de la conception des modèles de cartes (les cartes espagnoles sont une alternative).
- Rang L'identité d'une carte indépendament de sa famille, généralement entre l'As (1) et le Roi (13) par famille.
- Disponible Une carte est disponible quand les règles du jeu permettent de prendre cette carte et de la déplacer vers une autre pile. En général, seules les cartes exposées sont disponibles pour être jouées.
- Bloquée Une carte est bloquée lorsqu'elle est recouverte par une autre carte bloquée (définition la plus générale, on peut trouver des variantes suivant les jeux).
- Exposée Une carte exposée est une carte qui n'est pas recouverte par une autre carte. En général, seules les cartes exposées sont disponibles pour être jouées.
- Relaxée Une carte est relaxée lorsqu'elle passe d'un état bloqué à un état exposé, la ou les cartes qui la bloquaient ont été retirées.

Suites

- Ascendante Une séquence de 2 cartes ou plus de rang croissant : A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,V,D,R.
- Descendante Une séquence de 2 cartes ou plus de rang décroissant : R,D,V,10,9,8,7,6,5,4,3,2,A.
- Séquence De Famille Une séquence (ascendante ou descendante) de 2 cartes ou plus de même famille : A,2 de coeur.
- Séquence De Couleur Une séquence (ascendante ou descendante) de 2 cartes ou plus de même couleur : A,2 rouges.
- Séquence De Couleurs Alternées Une séquence (ascendante ou descendante) de 2 cartes ou plus de couleurs différentes : A rouge et 2 noir.
- Séquence De Familles Alternées Une séquence (ascendante ou descendante) de 2 cartes ou plus de familles différentes : A de coeur et 2 de carreau.
- Séquence Complète Une séquence ascendante complète (de l'As au Roi) ou une séquence descendante complète (du Roi à l'As).
- Séquence Partielle Une partie d'une séquence complète.
- Groupe Complet de Cartes Exposées Toutes les cartes coté recto et exposées d'une pile
- Groupe Partiel de Cartes Exposées Une partie d'un groupe complet de cartes exposées
- Enroulement Existe lorsque les règles du jeu autorisent un As à être joué sur un Roi dans une séquence ascendante (10,V,D,R,A,2,3,4), ou un Roi d'être joué sur un As dans une séquence descendante (4,3,2,A,R,D,V,10).
- Séquence De Rang Existe lorque les règles du jeu autorise une carte à être jouée sur une autre carte de même rang (7 de trèfle sur le 7 de coeur).
- Tête La première (haute) carte dans une séquence.

Actions

- Construire C'est l'acte d'assembler des cartes en séquence en accord avec les règles du jeu.
- Vider Quand toutes les cartes d'une pile de Tableau ont été enlevées de façon à créer une place vacante, la pile est dite vidée. Les règles du jeu déterminent quelles cartes peuvent remplir ces vides (généralement, une pile vidée ne peut être réoccupée que par un Roi ou par un groupe de cartes mené par un Roi).
- Distribution L'acte de distribuer des cartes à partir du Stock vers l'Ecart. En général, une ou trois cartes sont ainsi distribuées à chaque sollicitation du Stock.
- Redistribution Lorsque le Stock a entièrement été vidé dans l'Ecart, si les règles du jeu le permettent, les cartes dans l'Ecart peuvent être redistribuées vers le Stock, sans alteration de l'ordre initial des cartes, et coté verso. Il y a parfois une limite sur le nombre de redistributions autorisées au cours d'une partie.

Types de Jeux

Ci-suit une description générale de la classifications des jeux. Beaucoup d'entre eux pourraient être classés différemment, aussi ces explications ne sont pas à prendre à la lettre (vous devez vous reporter à l'aide dédiée des jeux pour en connaitre toutes les subtilités).

- Klondike Vous essaierez de construire des Fondations en partant d'un Tableau et d'un Stock. Les variations feront apparaître un Ecart ou un ensemble de Défausses dans lesquels les cartes du Stock pourront être distribuées.
- Spider Vous essaierez de construire des Fondations en partant d'un Tableau (sans Stock). Chaque Fondation peut être construite une carte à la fois ou par séquence complète en une fois.
- Freecell Vous essaierez de construire des Fondations en partant d'un Tableau (sans Stock). Toutes les cartes sont généralement coté recto (jeux ouverts). Afin de vous aider, vous disposerez généralement d'un ensemble de Défausses.
- Fan Vous essaierez de construire des Fondations à partir d'un ensemble de Fans dans lesquels les constructions peuvent être interdites. Toutes les cartes sont généralement coté recto (jeux ouverts). Des variations proposent des jeux sans Fondation, l'objectif étant de réarranger le tableau de Fans en suivant des règles spéciales (cartes de même rang dans Fan 15 par exemple).
- Pyramid Vous essaierez d'enlever les cartes des piles en les rassemblant 2 par 2 lorque la somme de leurs rangs est égale à 13.
- Canfield Vous essaierez de construire des Fondations en partant d'un Tableau, d'un Stock, et d'une Réserve. Les piles du Tableau qui seront vidées seront automatiquement remplies par les cartes de la Réserve.

Solo Cards - (C) 2000 - Bertrand Vauthier