<title>財務</title>

<h1><strong>財務</strong></h1>
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財務ウィンドウでは、プレーヤー会社の財務状況を確認することができます。
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メインビューの上部にあるお金のアイコンをクリックするか、<a href="keys.txt">[f]</a> を押すか、プレーヤーダイアログでプレーヤーの名前をクリックすると表示されます。
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貨幣単位はHajoクレジットで、現在と過去の月・年ごとに表示されます。グラフの時間軸を変更するには、対応するタブをクリックしてください。<br>
- <em>年</em>：年間の値を表示します。<br>
- <em>月</em>：月単位の値を表示します。<br>
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グラフは、Y軸を量、X軸を時間として表示します。複数の曲線を同時に表示することができ、グラフ上の点にカーソルを重ねるとツールチップに数値が表示されます。
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右上の<em>本社を建設する</em>ボタンを押すと、会社の本社を建設したり、アップグレードしたりすることができます（グラフィックがパックセットで提供されている場合）。本社は高レベルのアトラクションとして機能し、いくつかのシナリオでは必要になるかもしれません。
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値（名前のボタンをクリックするとグラフで詳細を表示）は、以下の通りです。
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<em>輸送実績（トリップ）</em> - 移動したすべてのものの数（乗客、郵便、商品を数えます）。乗り換えは1区間につき1回カウントされます。
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<em>収入（車両収入）</em>：旅客、商品、郵便の輸送による総収入。
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<em>運行費（輸送コスト）</em> - 輸送中にすべての<a href="convoiinfo.txt">輸送機関</a>が被る総コスト。<br>
{Tips: <a href="convoiinfo.txt">車両</a>の1kmあたりの運行コストは、<a href="depot.txt">車庫</a>や車両情報で確認できます。}
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<em>維持費</em> - 輸送ネットワークの維持にかかる総費用。<br>
{Tips: ネットワークを維持するための月ごとのコスト（<strong>財務</strong>の右に表示されている<em>維持費（月）</em>）は、ゲームの暦月の終わりに差し引かれます。}
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<em>通行料（道路通行料）</em> - 外国の道路を使って輸送車両を走行させる場合、コストが発生することがあります。他のプレイヤーの道路を使用している場合は、支払わなければなりません。しかし、あなたが非常に良い道路接続を提供している場合、あなたは他の人からも収入を得ることができます。
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<em>送電線</em> - <a href="special.txt">高出力の送電</a>による電気の販売から得られる収入です。
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<em>運営利益</em> - 輸送、道路通行料、送電による利益から、維持費と運営費を差し引いたもの（上記すべての合計）。
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購入費（新規車両） - 車両の購入および販売にかかる支出および収入。
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<em>建設費（建設現場）</em>-交通網、造成、高電力送電線の建設、<a href="removal_tool.txt">削除／取り壊し</a>やその他の除去ツールを使用した経路（線路、道路、運河、滑走路）の建設にかかる総費用。
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粗利益（キャッシュフロー） - 総収入（上記のすべてを合計したもの）。
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財務ウィンドウ右半分の縦列には、4種類の数値が表示されます。これらは合計額（累積値）です。
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<em>現金</em> - 建設や車両購入に使用できる現金口座の残高です（ゲームビューのボトムバー中央にも表示されます）:
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<em>資産</em> - カレンダーの前月末時点での、プレーヤー会社所有のすべての車両の総価額です。<br>
{ヒント: 車両の現在の販売価格は車両の <a href="convoidetail.txt">車両の詳細</a> または車両が車庫（機関庫）にあるときに見ることができます。}
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<em>利益率 (%)</em> - 売上高に対する営業利益の割合です。
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<em>純資産</em> - 現金残高に資産を加えたもの。会社の価額を表しています。純資産がマイナスになると、会社は倒産し、ゲームに負けてしまいます。
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{ヒント: ゲーム内の一部の費用、ゲーム開始時の収益率や財務は、simuconf.tab で変更できます}。
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<h1><strong>シナリオ情報</strong></h1>
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シナリオをプレイする場合には、シナリオのゴールと進捗率が表示されます。
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