<title>建造城市建筑</title> 

<h1><strong>建造城市建筑</strong></h1> 

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<strong>建造城市建筑</strong>窗口允许放置单个建筑物。这是一个地图自定义选项，如果你切换到公共服务玩家，然后打开<a href="edittools.txt">地图编辑工具</a>，即可使用此选项。<br>
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此对话框分为四个部分:<br>
1) 左上角：筛选器和排序选项。<br>
2) 左下角：可用建筑选单。<br>
3) 右上角：放置选项。<br>
4) 右下角：选中建筑的相关信息和图片。<br>
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<h1>1 - 筛选器和排序选项</h1>

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*<em>服从时间</em>: 选单仅包含在当前模拟交通年份中可用的建筑物。这与“指定日期下可用”选项互斥。<br>
*<em>指定日期下可用</em>: 选单仅包含在指定日期可用的建筑物。这与“服从时间”选项互斥。<br>
*<em>显示过时信息</em>: 扩大选单，使其包含当前模拟交通年份中已过时的建筑物。<br> 
*<em>气候</em>: 按适用的气候条件筛选。<br>
*<em>排序条件</em>: 按如下任意参数为条件排序选单:<br>
**<em>翻译</em>: 显示建筑物在当前语言设定下的名称。若当前语言没有对应的翻译，系统则使用对象名称。<br>
**<em>对象</em>: 显示并使用模拟交通内部对象的名字排序。<br>
**<em>乘客级别</em>: 按乘客产生量或需求量排序。<br>
**<em>邮件级别</em>: 按邮件产生量或需求量排序。<br>
**<em>引入日期</em>: 按引入日期（建筑物开始出现的日期）排序。<br>
**<em>退役日期</em>: 按退役日期（建筑物不再显示的时间）排序。<br>
**<em>面积</em>: 按建筑物的图块大小排序（注意：某些图形包可能只有一块图块大小的建筑物）。<br>
*<em>住宅</em>: 显示/隐藏住宅建筑。<br>
*<em>商铺和办公室</em>: 显示/隐藏商业建筑。<br>
*<em>工业建筑</em>: 显示/隐藏工业建筑。<br>
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<h1>2 - 选单</h1> 

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选单中显示了所有符合指定选项的城市建筑。点击列表中的建筑即可查看该建筑的更多信息。要放置建筑，请在从列表中选择建筑后，在游戏窗口中点击所需放置的位置。<br><br>
文字的颜色有如下含义:<br>
*<em>蓝色文字</em>表示这是一栋住宅建筑。<br>
*<em>绿色文字</em>表示这是一个商铺或一栋办公楼。<br>
*<em>黑色文字</em>表示这是一座工业建筑。<br>
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<h1>3 - 放置选项</h1>

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*<em>忽略气候</em>: 此选项可取消气候限制，允许你在不适合的气候条件下放置建筑。<br>
*<em>旋转</em>: 如所选建筑物可从不同角度显示，则可在此处选择特定视图。图像将随之改变。如果设置此选项为<em>随机</em>，系统则会使用建筑物的随机视图。
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<h1>4 - 信息</h1>

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有关建筑物的信息包含:<br>
*<em>类型</em>: 建筑类型（住宅、工业或商铺和办公楼）。<br>
*<em>名称和描述</em>: 如果对象没有名称，则游戏中仅显示描述。如果对象既没有名称也没有描述，则游戏中仅显示对象名称。<br>
*<em>适用气候</em>: 允许放置建筑的气候条件（如未设置“忽略气候”选项）。<br>
*<em>乘客级别</em>: 衡量乘客产生量或需求量的指标。<br>
*<em>邮件级别</em>: 衡量邮件产生量或需求量的指标。<br>
*<em>引入日期</em>: 该建筑物出现的日期。<br>
*<em>作者</em>: 绘制该对象的作者姓名（如有）。<br>
*<em>图像</em>: 建筑物图像。<br>
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