<title>站点信息</title>

<h1><strong>站点信息</strong></h1>

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<strong>站点信息</strong>包含有关站点（载具在此接送货物和乘客）的信息。还包含用于访问更多详细信息的控件和更改站点名称的控件。
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站点包括<a href="convoiinfo.txt">编队</a>可接送货物和乘客的地方以及任意扩展建筑物。
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用于创建编队接送货物的地点，此工具可在相应运输类型的工具栏中找到：<a href="railtools.txt">站台</a>；<a href="monorailtools.txt">单轨/磁悬浮列车站点</a>；<a href="tramtools.txt">电车站点</a>；<a href="roadtools.txt">公路站点</a>；<a href="shiptools.txt">码头</a>；以及<a href="airtools.txt">空管站</a>。<br>
{提示: 水上运输载具可使用码头集散区内的任何一块水域进行货物和乘客的接送。可在相邻的水域上建造更大的码头。码头可容纳多种类型的运输工具。}
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在游戏视图中通过<a href="inspection_tool.txt">检查工具</a>点击站点，也可点击<a href="haltlist.txt">站点列表</a>或<a href="linemanagement.txt">线路管理</a>中列出的站点，即可打开<strong>站点信息</strong>，其标题栏中会显示站点的名称。<br>
<strong>站点信息</strong>包含一个名称框；站点的迷你视图；站点信息；选项按钮；以及站点上所有待运输对象的列表（若所有物品都不可见，<a href="mouse.txt">调整</a><strong>站点信息</strong>选项的尺寸或使用滑块以滚动对象）:
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<em>名称</em>: 指定的站点名称显示在<strong>站点信息</strong>顶部的名称框中。<br>
默认情况下，站点名称在首次建造时自动分配，同时取决于与站点相关的<a href="citywindow.txt">城市区域</a>以及站点覆盖范围内的任何<a href="industry_info.txt">产业</a>。<br>
改名方式: 点击名称框并输入新名称。<br>
{提示: 按 <a href="keys.txt">[!]</a> 键可在游戏视图中切换显示的站点名称。按 [v] 键可在游戏视图中切换显示的站点覆盖范围。对站点进行编号的选项可在 simuconf.tab 中找到。}
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<em>状态颜色条</em>: 颜色指示车站的拥挤程度。状态颜色条也用于车站列表和线路管理，其颜色与游戏画面中车站上方颜色条的颜色相同。:<br>
- <em>黄</em>: 无服务，也没有等待任何对象。<br>
- <em>绿</em>: 无需改进。<br>
- <em>橙</em>: 站点略微拥挤（通常是转运对象物）。<br>
- <em>红</em>: 若车站客流量超过其容量的1.5倍，或有超过200名不满的乘客，或工厂因车站过度拥挤而被迫停产，这些车站将在月初被报告为过度拥挤。<br>
{提示: 按 <a href="keys.txt">[!]</a> 键切换游戏视图中站点上方显示的状态颜色条（指示站点的拥挤程度）。}
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图形图标也用于车站列表和线路管理:<br>
- <em>货运图标</em>指明站点可处理哪些对象（乘客、货物和邮件）。<br>
{提示: 添加合适的扩展设施可改变站点可处理的对象类别。可添加<a href="special.txt">邮局</a>至站点以启用邮件处理功能。}<br>
- <em>载具图标</em>指示哪些类型的载具可使用站点。图标包括：公共汽车（客运）、卡车（货运）、火车（铁路）、船舶和飞机。有轨电车可根据站点的类型用公共汽车图标或火车图标表示。
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<em>存储容量</em>: 站点可容纳的每个对象（货物、乘客和邮件）的数量。
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<em>站点图片</em>: 这是站点和任何可见编队的缩略图。<br>
点击图片将游戏画面中心定位到站点。
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<em>乘客</em>数量表示从该站点出发的乘客数和邮件数:<br>
- <em>笑脸</em>: 表示高兴的乘客人数，这些乘客居住在站点覆盖范围内，他们到达不拥挤的站点，找到前往目的地的路线并等待载具。<br>
- <em>不悦的脸</em>: 表示不高兴的乘客人数，这些乘客居住在站点覆盖范围内，但由于站点过于拥挤，他们没有等待载具。<br>
- <em>无路</em>: 表示离开的乘客人数，这些乘客居住在站点覆盖范围内，但由于没有找到前往目的地的路线而离开。<br>
{提示: 让乘客满意有助于<a href="citywindow.txt">城市区域</a>的发展。在 simuconf.tab 中更改转运货物和乘客的最大次数。}
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<em>货物和乘客在等待</em>: 列出在站点等待运输的物品，并按以下类别分组：乘客；邮件；货物类型。<br>
显示的对象货物信息包括数量、类型、最终目的地和首个中转站。<br>
选项按钮（选中后名称会更改）对组内项目进行排序:<br>
 - <em>目的地</em>: 对项目排序，按 ASCII 码顺序（大写字母在前，小写字母在后），对最终目的地站点的指定名称进行排序。<br>
 - <em>数量</em>: 按数量降序排列项目。<br>
 - <em>通过（详情）</em>: 按 ASCII 码顺序（大写字母在前，小写字母在后）对项目进行排序，排序依据是第一个转运站的指定名称。<br>
 - <em>通过（数量）</em>: 按数量对运往第一个转运站的物品进行排序。<br>
 - <em>通过（所有者）</em>: 按下一<a href="station.txt">站</a>的所有者对运载物品的数量进行排序。<br>
 - <em>换乘点</em>: 按乘客的下一个换乘点（无论是直达线路还是无线路的列车）对物品进行排序。优先考虑等待时间最长的乘客。<br>
{提示: 游戏视图中站点上方的货物颜色条（按 [!] 键切换）表示等待运输的对象数量，颜色与对象列表中 <a href="goods_filter.txt">颜色方块</a>中的颜色相同。}
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<em>图表</em>: 点击选项按钮切换显示<strong>站点信息</strong>中的图表（图表可见时按钮会缩进）。<br>
选择图表选项时，图表会显示过去 12 个月的统计数据（x 轴）。<br>
点击图表选项按钮查看图表信息（选中选项后按钮会缩进）。<br>
图表上的线条颜色与图表选项按钮的颜色相对应:<br>
- <em>高兴</em>: 到达站点的乘客/邮件数量，已经找到了前往目的地的路线，并开始了他们的旅程。<br>
- <em>不悦</em>: 到达站点但因车厢拥挤而未等候交通工具的乘客/邮件数量。<br>
- <em>无路</em>: 到达站点但因未找到前往目的地的路线而离开的乘客/邮件数量。<br>
- <em>等待</em>: 站点等待运输的货物、邮件和乘客的数量。<br>
- <em>到达</em>: 编队在终点站（作为最终目的地或中转点）卸下的货物、邮件和乘客数量。<br>
- <em>出发</em>: 编队在站点搭载的货物和乘客数量。<br>
- <em>载具</em>: 已从站点出发的编队数量。
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<em>详情</em>: 此选项按钮可打开<a href="station_details.txt">站点详情</a>，显示有关站点的更多信息。
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