<title>城市统计</title>

<h1><strong>城市统计</strong></h1>

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<strong>城市统计</strong>显示所选城市区域统计数据，并可于此处更改城市名称。城市区域是指城市、城镇或乡村；下文中的“城市”一词指代任何城市区域。
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每个城市都有自己的市政厅，城市围绕市政厅发展壮大。客运和邮件运输促进了经济增长，这包括修建道路或由<a href="players.txt">公共服务玩家</a>接管道路，出现新的城市建筑和<a href="industry_info.txt">产业</a>，以及城市边界的扩展。
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在游戏视图中使用<a href="inspection_tool.txt">检查工具</a>点击市政厅，或在<a href="citylist_filter.txt">城市列表</a>中点击城市，即可打开<strong>城市统计</strong>信息。在这里，你可以查看和修改城市名称、一些统计数据、两张小地图，以及一个图表，该图表可以显示与城市相关的某些因素随时间推移的发展情况。
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<em>名称</em>: 城市、城镇或乡村的指定名称显示在<strong>城市统计</strong>顶部的方框中。<br>
这些城市区域名称用于为城市范围内的<a href="station.txt">站点</a>命名。
要更改名称，只需单击该框并输入新名称即可。<br>
{提示: 按 <a href="keys.txt">[!]</a> 键可在游戏视图中市政厅上方的城市名称间切换显示。有关城市名称生成方式的更多信息，请参阅 readme_citylist.txt（位于 ...simutrans/text/ 目录下）。}
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名称框下方提供了一些基本的城市统计数据:<br>
<em>城市规模</em>: 其当前人口数量。括号内为近期人口增长量。<br>
<em>建筑</em>: 城市中的建筑数量（住宅/商业/工业）。<br>
<em>地图坐标</em>: 表示城市边界（这些边界会随城市发展而变）。第一组数值表示左上角，第二组数值表示右下角。随着城市发展，城市边界可能会重叠。
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目前该市的<em>失业人口</em>和<em>无家可归</em>人口数量。随着城市扩张，这些数字将会增加；随着新建筑的兴建，这些数字将会减少。
这些计数之间的平衡决定了将建造哪种类型的城市建筑（住宅/商业/工业）。
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<em>允许城市增长</em>按钮可开启和关闭城市发展功能。
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<strong>城市统计</strong>中的游戏世界<em>小地图</em>以彩色圆点显示城市内乘客和产生的邮件的目的地。<br>
右侧小地图显示当前的游戏日历月份的数值，左侧小地图显示上个游戏日历月份的数值。每个点的颜色表示目的地是否可以到达:<br>
- 黄点: 由一个不拥挤的<a href="station.txt">站点</a>通过一段路线以开始行程（站点信息中显示笑脸）。<br>
- 暗橙点: 没有到这个目的地的线路。<br>
- 橙点: 行程起点站人满为患（站点信息显示不高兴的表情）。如果车站人满为患，系统不会检查路线。
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迷你地图下方有一个<em>图表</em>，显示了该城市的统计数据。<br>
y轴表示数量，x轴表示时间。 
点击图表索引标签可更改x轴的刻度:<br>
<em>年</em>: 显示游戏中过去12个日历年的年度数值。<br>
<em>月</em>: 显示游戏中过去12个月的月度数值。
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点击图表选项按钮，即可激活或停用每个按钮对应的曲线。选中按钮后，按钮会以缩进形式显示。<br>
曲线与相应选项按钮的颜色相匹配:<br>
<em>市民</em>: 居住在该城市的人口数量<br>
<em>城市增长</em>: 人口变化（取决于城市规模和为乘客和邮件提供的运输服务）。<br>
<em>建筑数量</em>: 这座城市拥有的市政建筑数。<br>
<em>城市汽车</em>: 这座城市拥有的汽车数量。<br>
<em>旅客</em>: 已进入交通网络的乘客数量（在站点信息中以<a href="station.txt">笑脸</a>显示）<br>
<em>乘客</em>: 该市产生的乘客总数。<br>
<em>投递邮件</em>: 已进入运输网络的邮件<br>
<em>邮件</em>: 该市产生的邮件总数。<br>
<em>供应</em>:城市工厂货物入库次数<br>
<em>存货</em>:城市工厂仓库检查确认次数。<br>
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{提示: 与城市相关的设置可在 simuconf.tab 和 cityrules.tab 文件中修改。}
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