<title>创建新游戏</title>

<h1><strong>创建新游戏</strong></h1>

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<strong>创建新游戏</strong>窗口用于设置新游戏的选项。这将使用所选设置创建一个新地图。你可以配置许多游戏变量，包括地形大小、初始城市区域数量和产业数量。<strong>创建新游戏</strong>窗口中还会显示所选地形的预览。
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此窗口打开时，所有其他游戏选项都将被禁用。要关闭<strong>创建新游戏</strong>窗口返回当前游戏，单击标题栏上的 <em>x</em> 按钮。
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箭头按钮用于调整设置，按钮用于切换开/关选项或打开新控件。
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<em>地图编号</em> - 选择游戏中使用的地形。<br>
点击数字框并输入所需的地图编号，或使用箭头按钮切换地形。预览区域会显示所选地形在游戏中的显示效果（水体为蓝色，低洼地带颜色比高地深）。
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<em>尺寸</em> - 设置地图尺寸，格式为宽 x 高。上方的数字框表示宽度，下方的数字框表示高度。地图所需的内存显示在括号内。<br>
注意: 大型地图需要更多内存，生成时间也更长。游戏和其他图形在 pak64 图形包下需要额外 88MB 内存，在 pak128 图形包下需要额外 144MB 内存。一般来说，在配备 256MB 以内内存的计算机上，不要尝试运行大于 512 x 512 方格的地图。
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<em>随机地图</em> - 随机选择新的地形。其他设置不变。
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<em>加载高度图</em> - 加载自定义地形。打开<a href="load_relief.txt">加载高度图</a>窗口。
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<em>城市数量</em> - 设置游戏中<a href="citywindow.txt">城市区域</a>的初始数量。如地图太小或地形过于崎岖，则生成的城市区域数量会较少。你可通过切换到<a href="players.txt">公共玩家</a>模式手动添加更多城市区域。
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<em>每座城市的人口中位数</em> - 设置所有城市区域初始人口平均值。模拟交通会尽量生成更多的小村庄，而非大城市。
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<em>城际公路长度</em> - 设置游戏开始时城市区域之间公共道路的最大长度。将此值设置得越高，就可以连接越远的城区。
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<em>工厂和商店</em> - 设置城区外<a href="industry_info.txt">产业供应链</a>的初始数量。随着城市区域人口的增长，更多产业供应链将自动出现。<br>
注意: 如地形多为丘陵，系统会找不到合适的平坦空间以建立产业链，致使出现的产业减少。
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<em>旅游景点</em> - 设置城市区域外，吸引乘客和邮件的地点的初始数量。除游戏开始时新建的城镇或城市生成的景点外，城市区域外还会显示<a href="curiositylist_filter.txt">旅游景点</a>。
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<em>启用年份时间线</em> - 设置游戏起始年份。点击方形按钮即可启动有时间限制的游戏。随着时间的推移，游戏会出现更多载具、建筑和产业。<br><br>
如未选择此选项，则游戏中的所有载具、建筑物和产业均可使用。城市区域会显示各个时代的建筑，而速度较慢的载具不如速度较快的车辆盈利能力强，因为收入根据所用运输工具的平均速度计算。
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<em>启用新手模式</em> - 设置此选项可提高游戏中运输货物和乘客的收入。默认情况下，在“新手模式”下，你将获得 150% 普通模式下的收入 。此外，消费者端供应过剩时，<a href="industry_info.txt">产业</a>不会停止供应。
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<em>设置</em> - 打开<a href="settings.txt">扩展设置</a>窗口。在这里可访问 simuconf.tab 文件中所有可用的参数。
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<em>地形设置</em> - 打开<a href="climates.txt">地形设置</a>窗口，此窗口控制各种地图设置：粗糙度、水位、气候、森林和河流。
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<em>加载游戏</em> - 加载已保存的游戏。这将显示<a href="load.txt">加载游戏</a>窗口，其中包含用于重新开始之前<a href="save.txt">已保存</a>游戏的控件。加载已保存的游戏时，系统将替换当前游戏，无需确认。
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<em>加载场景</em> - 加载一个<a href="scenario.txt">场景</a>，即一个需要完成特定目标的游戏。这与通常开放式的模拟交通游戏方式有所不同。<br>
注意: 某些图形包无任何场景。
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<em>开始游戏</em> - 点击此按钮即可开始游戏，创建一个新世界，并使用所选设置。祝你游戏愉快！
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<em>退出</em> - 点击此按钮以退出游戏。
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提示: 要更改启动模拟交通时的默认值或更改其他全局属性，请修改 simuconf.tab 文件中的值。
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