Debuxando

Cando nos atopemos a traballar no Módulo de animación, disporemos, automaticamente, do lapis como ferramenta de traballo e teremos ao noso dispor o primeiro fotograma da animación.

Fig. 36 Entrando no módulo de animación

Agora, imos a trazar unha liña de guía que defina cal vai seren a traxectoria da nosa bolboreta, segundo o definimos no guión e aproveitando que a ferramenta Lapis xa está seleccionada:

Fig. 37 Trazando unha liña de guía

Ten en conta que podes axustar a traxectoria da túa liña de guía, empregando a opción Selección de nodos, situada na barra de ferramentas:

Fig. 38 Activando a selección de nodos

Cando selecciones a liña que ves de trazar, verase así:

Fig. 39 Activando a selección de nodos

Agora, modifica aqueles nodos onde a liña de guía requira ser suavizada. O noso obxectivo é conseguir que a curva que trazamos sexa o máis parecida posíbel á traxectoria que queremos para a nosa bolboreta. Busca un resultado semellante a este:

Fig. 40 Liña de guía corrixida

É o momento de debuxar á nosa protagonista. O primeiro que imos facer, é axustar o grosor da liña ao noso gusto. Preme no botón Propiedades da pluma situado na barra lateral esquerda:

Fig. 41 Propiedades da pluma

E axusta o valor do grosor da pluma conforme ao tipo de trazo co que queiras traballar:

Fig. 42 Asignando un novo grosor ao trazo

Agora só necesitamos escoller a cor coa que queremos comezar a debuxar. Para elo, prememos no botón Paleta de cores, situado na barra lateral esquerda:

Fig. 43 Paleta de cores

Vamos a utilizar unha cor café para o corpo e unha cor azul para as asas. Comecemos coa cor café:

Fig. 44 Seleccionando a cor café

Moi ben, agora escollamos a ferramenta lapis e comecemos a trazar:

Fig. 45 Debuxando o corpo da bolboreta

Facemos o cambio da cor para as asas, e terminamos de trazar a primeira posición da bolboreta. Lembra que aínda nos atopamos no fotograma num. 1:

Fig. 46 Debuxando as asas da bolboreta

Consello: Por mor de que esta versión aínda se atopa en desenvolvemento é probábel que o programa se peche de xeito inesperado nalgunhas ocasións. Recomendámosche que gardes os teus exercicios desde o inicio.

Fig. 47 Gardando o proxecto

Xa temos listo o primeiro fotograma de nosa animación, agora debemos crear os seguintes... Engadimos novos fotogramas