Este es el fuente de ASTRAL V.1.3

No es necesario que tengas Visual Sintac instalado para poder ver el cdigo y su programacin,
simplemente editando los archivos astral000?.VS, ah estn todos los mdulos usados.

En astral.VOC est el vocabulario tal y como lo codifica VS.
astral.VST lista los mdulos usados y sus nombres. Es lo que se abre desde Visual Sintac.
astral.RES son los recursos que usa el juego. En este caso est vaco.
astral.OBJ los objetos definidos.
astral.PSI los PSIS definidos.
astral.LOC las localidades.

Al compilar desde VS, nos general astral.VSR que es el juego en si.

Aparte he aadido el fichero cambios_y_rutinas.txt donde fui anotando las reformas que haca
sobre el fuente original de JSJ.

Si no te has pasado el juego, o no has encontrado el secret escondido, te recomiendo que lo ejecutes y juegues antes de hurgar en el fuente, pues te puede estropiciar la solucin del juego.

No es todo lo bien modularizado que me gustara, en la versin GOLD que espero sacar,
intentar abstraer y hacer una programacin limpia del juego. Pero creo que es fcil leer las
rutinas actuales y sacarle cierto provecho.

No olvides comentarme algo en ruberalbert@bigfoot.com, y en pasarte por mi web para ver todo lo 
referente a este proyecto, en:
http://www.xyzzy.gq.nu/monasterio/


El Clrigo Urbatain.